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cysgjjcysgjj时间2024-04-06 04:30:55分类跨境电商浏览53
导读:大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于太吾跨境电商的问题,于是小编就整理了3个相关介绍太吾跨境电商的解答,让我们一起看看吧。一部有深度的国产游戏,我们离“神作”“大作”还远吗?国内有哪些游戏公司或工作室是专门做大型单机的?对Steam China登陆中国,你怎么看?一部有深度的国产游戏,我们离“神……...

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于太吾跨境电商问题,于是小编就整理了3个相关介绍太吾跨境电商的解答,让我们一起看看吧。

  1. 一部有深度的国产游戏,我们离“神作”“大作”还远吗?
  2. 国内有哪些游戏公司或工作室是专门做大型单机的?
  3. 对Steam China登陆中国,你怎么看?

一部有深度的国产游戏,我们离“神作”“大作”还远吗?

谢邀。所谓神作,要看从什么程度去思考,中国并不是没有好游戏,只是可能我们太容易满足,更害怕改变,所以往往一些好的产品总会偃旗息鼓,没有得到持续性的发扬光大。记得很久前,大家都喜欢仙剑98的时候,我就在经历2代,3代后开始产生疑问,这种仅仅是靠剧情吸引人的方式,会不会在技术不再创新的未来版本中被人遗弃,看看现在,好像并没有猜错。

我不知道大家如何看待这种系列IP,但你和育碧这类厂商比一比,就能发现一些问题。育碧在打造AC系列的时候,技术的与时俱进是显而易见的,对自由研发技术,包括动作引擎的投入打造,也是业内顶尖的。期间育碧还尝试了各种其他产品,所以一步步从一个优秀开发商,变为了世界级企业。但看看我们国产游戏,很多都是缺乏突破性的,他们有的走了N年,最终败在了自己的不思进取上。

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更通俗一点来说,一个神级作品,不仅仅是有好的玩法,还要有好的背景故事,好的版本传承,以及形成自己的文化圈子,这些不是目前一个游戏就可以实现的,所以当有人列举中国的所谓神作时,枫叔只能说它们是有前景变为神作的游戏,但从目前看还距离神作有很远的路程。

很多玩家可能接触不到海外的开发商,枫叔因为工作原因接触过一些,能够明显感觉出国内与国外的开发文化,存在根本的不同。海外开发一款产品,打算做什么样子,就会倾尽全力去打造,甚至不惜工期,工本。但国内做一个***,很多创意甚至过不了立项这一关,立项不过就是拿不到投资,但评价标准你会觉得好笑,多数情况下不是考虑游戏创新,或者是否好玩,而是考虑能否在当下市场中的热门产品里,分一杯羹。

我们国内的游戏,在买断产品上认识还比较肤浅,甚至有点看不上。网络游戏的持续消费能力,让他们可以做最少的事情,赚最久的钱。所以即便是网易打造梦幻西游,多少年了才出了个2,但你看2的变化实际并不大,以至于现在打造3D版梦幻,都不敢叫它个3代,生怕做砸了影响了原有作品的名声。腾讯也做了很多网游,天刀也没有做续作的打算,毕竟对于网络游戏来说,你出2代就好像否认1代一样,谁也不愿意背这个锅。

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国产游戏在以前玩过很多,印象最深得是热血江湖,也只是一时兴趣,国产游戏玩的都不久,玩的最久反而是魔兽世界。

魔兽世界是一群游戏爱好者研发的,他们一开始就注重的是游戏体验,注重游戏优化,这也让魔兽世界的操作感和体验感很好,甚至到现在都没有一mmorpg游戏可以超过。

国产游戏场上的技术是可以的,什么时候是因为爱好而开发,因为喜欢而设计,不再一味得追求资本,追求利益,注重游戏体验,游戏内容,游戏优化。那国产游戏才可能出现一个史诗级的游戏。

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国家需要文化,需要底蕴,需要传承,游戏也是。

按照目前国内的很多游戏来比较,一款比一款画面精美,一款比一款看着好玩。

在去年上线的爆款手游《逆水寒》来看,投资几个亿的大IP大制作,今年就已经出现疲软格式了。从游戏的画面和精美程度来说,真的是超级好看,而且还有捏脸功能,在游戏当中看风景建家园,刷材料,可玩性是目前所有手游当中比较高的。而今年好像就差消声灭迹了!这种现象的出现,就是给土豪玩家留了后门,给平民玩家关了前门造成的。

其实不管任何一款游戏,没有平民玩家的支持和热度,离凉凉就不远了。为什么这些年王者荣耀一直火爆,不是因为画面精美,不是因为游戏有故事可以讲,而是平民玩家的支撑,才成就了它不败的地位。

任何人玩游戏都是为了好玩,而不是因为你的鄙视,如果在一款游戏里面除了冲冲冲,那么你一天开三区的现象这是很平常的。我们不论你是乎有钱,不论你是乎是来打酱油的,既然你敞开游戏的大门,那么就一视同仁的接纳。

比如很火的天龙八部手游,曾经有人砸钱到霸服,而当你站在食物链顶端的时候,往下一看,原来我才是金庸***里的独孤求败,而全服只剩下你的时候,你忽然觉得这钱花得值么?

经过我总结,国内不差游戏制作***,不差美术*** 也不差游戏天才,不差精美的游戏,不差游戏崛起的时代,我们差的是一视同仁的心态,我们差的是游戏给我们带来的快乐,我们差的是游戏教育人的启发,我们差的是游戏给我们最美的回忆,我们差的是游戏对我们这个时代的教育意义。

在我接触游戏这么多年,国内的神作寥寥无几,就算曾经认为的《仙剑奇侠传》现在都变得枯燥无味,如果非要选一款国内游戏作为神作,我沉思良久,都无法想到。或许我对游戏要求太高,又或许我还没有接触国内的神作游戏。

如果你们看了我的回答,希望你们给我普及一下国内的神作到底是什么样子的。谢谢了!


虽然说国产游戏还没做出来什么影响力巨大的高质量作品,但是好玩精致的游戏却不少。

像《太吾绘卷》《中国式家长》《波西亚时光》《纸人》《失落城堡》《古剑奇谭3》等都是可玩性极高的优质游戏,这些就能表明国产游戏已经开始渐渐脱离“一刀999,是兄弟就来砍我”这种局面了。

但是无论怎么说,国产游戏都要面临一个严重的问题:模仿,像《了不起的修仙模拟器》《第五人格》等多少都在玩法上借鉴了别的游戏。

上面这些还好,严重一点的还有已经凉凉的《王者勋章:彩虹行动》和过街老鼠《迷你世界》,如果国产游戏依旧想靠这种方式崛起的话,那就真会丢人丢到国外,成为全世界玩家的笑柄了。

但是,虽然有上述这些不好的一面,但是国产游戏依旧在试着努力更进一步,只要我们肯支持他们,尽量买正版游戏,他们才有资金为我们做出优质的新作品,我们离那些3A大作也不再遥远。

感谢阅读,以上仅代表小编个人观点。

那些所谓的“神作”以及“大作”基本都属于3A级别大作,而国产游戏距离3A大作游戏距离我认为还真的很遥远,首先我们先来看一下所谓3A大作的定义。

大量时间(A lot of time)

大量***(A lot of resources)

大量的钱(A lot of money)

一款游戏要做到上述所谓条件非常不容易,首先是大量的时间,游戏开发商要开发一款游戏,首先得有钱,那么就得去找所谓金主爸爸,而金主爸爸为了尽早回收投资,必定要求成品的游戏早日正式上线,排除公司内部的一些管理事项的干扰,一款真正的大作游戏需要三年以上的时间或者更长的时间进行打磨,这还是游戏开发方向明确以及研发实力雄厚的前提下才可以。

大量的***,一款游戏设计包括了很多方面,人物美术设计、世界环境设计、游戏玩法设计、CG动画更需要***动作捕捉和面部捕捉等等,如果是RPG类的游戏,武器装备参数的调试更是一个庞大的工作量,防止某件装备过于强势导致整体游戏环境被打破。一款所谓“大作”需要数百人的团队花费数年时间完美打磨,参考下《荒野大镖客2》背后制作的故事,所以光是这三个A就让多少国内游戏厂商“大作神作”梦想破灭,实在是有心无力。

国内游戏环境太过于浮躁,能够沉下心做单机的游戏厂商还是太少,更多还是做网游,明明有足够研发实力却还是更愿意做网游手游捞钱,比如网易和腾讯,不过腾讯还好,有一个极光***专门扶持那些精品独立游戏发展,也算是对国内独立游戏厂商一个不错的展示自己的平台

那么国内目前就没有一个大作吗?我认为烛龙的《古剑奇谭三》还是可以勉强称得上大作。

国内有哪些游戏公司或工作室是专门做大型单机的?

神武幻想 网唐圣元出品,北京九凤研发

古剑奇谭3 上海烛龙 快出了

紫塞秋风 blackcggame 还没出

失落之魂 个人制作人杨冰 索尼赞助

以上4款为3d画面不错,大部分玩家期待的

皮克皮 独立游戏制作组 Eastward 即将在steam发售 精美2d 有黑马的潜质

而秦殇和傲世三国制作公司目标软件早已不做单机

其他还有天命奇遇,幻想三国志5

而像太吾绘卷 虽然炒的火热,但简单画风实在没兴趣。

河洛画面一般,优化却极差


对Steam China登陆中国,你怎么看?

确实“期盼已久”。

Steam China会遇到的问题,我们都可以从历史***上找到影子。这里抛砖引玉,放几个这两年来的典型***与分析,大家回味一下。

大家回想一下「绝地求生」国服,到现在为止登陆了吗?

当初宣传有多火爆,结果吊了玩家一年的胃口,现在还是没有消息,难道是腾讯不够努力吗?我们是谁都不会相信的。

同样的,以后Steam China上也不会有类似的游戏。

太吾绘卷的我想大家应该如雷贯耳了,一个不知名的游戏公司发布了一款只有中文语言的游戏,一周内在Steam销量榜上打败了那一大片3A游戏,绝地求生,古墓丽影通通让位,一个原本生存都出了问题的游戏公司,一下子卖出了几百万份游戏,获得了千万级别的利润。可以说Steam救活了这个国产游戏。然而大家可能不知道,太吾绘卷原本是要在Wegame平台上[_a***_]的,可是为什么上不了?版号问题。

可以说如果Steam China上线,那么也Wegame受到的控制都是一样的,可以说到时候的环境下,「太吾绘卷」这样的神作可能会被直接埋没

可能会出现你买了一款游戏,玩着玩着给你通告说:“这个游戏要下架了,我们该退款的退款,想保留的保留,实在不好意思,我们也没办法。”

到此,以上就是小编对于太吾跨境电商的问题就介绍到这了,希望介绍关于太吾跨境电商的3点解答对大家有用。

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